miércoles, 8 de noviembre de 2017

Advance guardian heroes




-Género: Beat´em up
-Idiomas: Español
-Fecha de lanzamiento: 18/02/2005
-Plataforma: GBA



Sinópsis


Advance Guardian Heroes es un beat 'em up de desplazamiento lateral en el que los personajes jugables pueden realizar ataques físicos y mágicos. Los movimientos físicos incluyen contraataques y guiones en el aire. Los ataques mágicos, que agotan el medidor de MP, incluyen hechizos de elementos y barreras de protección. También es posible entrar en "Hyper Mode", una versión más rápida y potente del personaje jugable.

El juego está separado en varias etapas y sub-etapas con sus propias peleas de jefes, enemigos y acertijos. Los modos de juego incluyen "Historia" para hasta dos jugadores, "Versus" y "Entrenamiento".
A diferencia de su predecesor, Advance Guardian Heroes permite a los jugadores moverse suavemente hacia y desde la pantalla, en lugar de cambiar entre 3 planos. Se han agregado algunos elementos de plataformas para romper el combate, y se han implementado dos nuevas maniobras de salto, el air-dash y el salto de regreso. Algunas secuencias en las que se usan estos movimientos parecen ser referencias a varios juegos de arcade y de 8 bits, y algunas películas wire-fu.

Una gran parte del juego se basa en un "hechizo de barrera" revisado. Todos los personajes jugables (y los enemigos en las configuraciones de mayor dificultad) tienen el hechizo de barrera disponible, y a cambio de magia en el tiempo, hace que un personaje sea invencible. El uso correcto del hechizo de barrera permite a un jugador reflejar los proyectiles y la magia (en un efecto visual que recuerda a Marina Liteyears de Mischief Makers arrojando un rayo láser en su origen) o aturdir a los enemigos que atacan en cuerpo a cuerpo.
Un indicador verde se usa para representar la ira del personaje (y especulativamente, del jugador). En cualquier punto en que el personaje del jugador quede inmóvil o fuera del control del jugador, el jugador puede presionar rápidamente los botones para aumentar el indicador de ira. Los puntos asignados al MOB [ilidad] del personaje otorgan bonificaciones a la rapidez con la que aumenta este indicador. Cuando parpadea, el personaje puede presionar A + B simultáneamente para activar "Hyper Mode" o "Anger Mode", comenzando un temporizador en el que el indicador de ira disminuye, el indicador mágico aumenta, el personaje recibe una ráfaga de velocidad, y el el jugador devuelve el control de su personaje.

Si el personaje del jugador muere durante el transcurso del juego, aparece una figura siniestra que ofrece al personaje la invencibilidad a cambio de su alma. Si el jugador se niega, la princesa aparece y le asegura al jugador que habrá otra oportunidad, antes de que el juego transite a un juego sobre la pantalla. Si el jugador acepta las condiciones de la figura siniestra, entonces el personaje vuelve a la vida en un estado denominado "Modo Diablo" que no puede recibir daño (aunque puede ser derribado y lanzado) para el siguiente 6 minutos, antes de que la figura siniestra vuelva a aparecer y lo destruya, lo que da como resultado un juego sobre la pantalla. Independientemente de la elección del jugador, puede continuar el juego desde el último punto de control alcanzado antes de pasar al "Modo Diablo".

Además, a diferencia del primer juego, el jugador puede usar la mayoría de los personajes que desbloquea, tanto en la historia principal como en los demás modos.
A lo largo del juego, los enemigos derrotados arrojarán cristales de diferentes tamaños y colores, que actuarán como puntos de experiencia. Entre las etapas, los jugadores pueden asignar estos cristales hacia uno o más de los atributos de su personaje: vitalidad, mente, ataque, defensa, ataque mágico, defensa mágica y movilidad. En ciertos puntos, tendrás que luchar contra los héroes del juego anterior, y al derrotarlos, te darán sus almas, lo que aumentará uno de tus atributos en 10. Aumentar un atributo con cristales de alma elevará el nivel del personaje, no importa cuán alto sea ese atributo para comenzar. Cuanto más alto sea el nivel del personaje, más cristales del alma se necesitarán para alcanzar el siguiente nivel, por lo que los jugadores tienen que asignar sus puntos cuidadosamente. Todo lo que sobra después de la asignación.







Capturas



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